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武闘家 戦士に次ぐ攻撃力と高い速力を誇る。 HPではやや劣るが、もろくはない。 戦士同様に魔法は苦手。 【特性】反撃 物理攻撃に対して25%の確率で反撃 能力表記(10段階表記) HP MP TP 攻 魔 慈 速 武器 防具 属性 7 2 9 9 1 2 7 爪・鞭 服 なし Lv1時の能力 HP MP TP 攻 守 魔 耐 慈 速 48 17 22 23 10 19 5 20 42 Lv50(最大)時の能力 HP MP TP 攻 守 魔 耐 慈 速 700 170 220 300 70 190 60 140 130 ・職の特徴 戦士との最大の違いは速力と武器の種類。 特に武器の違いが大きく、武闘家は速力と鞭の状態異常攻撃を活かした戦い方となる。 先攻を取ることが容易なので雑魚戦において活躍することが見込まれる。 特性の反撃を活かしたいが戦士と比べて防具は服でHPも一回り低いので物理受けには微妙。 反撃の確率が25%というのも微妙で反撃2の魔珠を付けても100%反撃にならない。 さらには爪の特技にカウンターがあるのでどこか恵まれていないところがある。 魔法も戦士と同じく火力には期待できない。速力を活かした強化や状態異常が主となる。 他の職と比べて性能はパッとしないが終盤、特技で4桁ダメージを簡単に狙えるのはこの職の魅力。 序盤は特にやることもないのでワイルドクローなどで暴走をかけて殴らせても良い。
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武闘家 しなやかな肉体と屈強な精神を持つ者の職業。 潜在能力を引き出すスキルを多く覚える。 使用可能武器 ツメ、棍、扇、格闘 取得武器スキル ツメ、棍、扇、格闘 防具タイプ 服 《気合のランク称号とその恩恵》 ランク1【気力充実】 『ためる』を取得。 武闘家スキル… ランク2【意気揚々】 ランク3【大胆不敵】 『心頭滅却』を取得。 武闘家スキル… ランク4【気炎万丈】 ランク5【勇猛果敢】 『不撓不屈』を取得。 武闘家スキル… ランク6【威風堂々】 ランク7【免許皆伝】 『雄叫び』を取得。 武闘家スキル… ランク8【一騎当千】 『瞑想』を取得。 チャージ武闘家スキル… ランク9【完全無欠】 『無念無想』を取得。 チャージ武闘家スキル… ランク10【天下無双】 『一喝』を取得。 必殺技スキル…
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武闘家 コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0300 0300 0000 0100 0350 0300 0300 保証数 0350 0350 0000 0150 0450 0350 0350 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK C C F E B C C コンファイン条件 格闘修練の熟練度100.0%が必要 鍛冶修練を忘却していること 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 ATKゲイン ★☆☆ × × ■■□ - 七法・天瞑闘臣 ★☆☆ ○ × ■■□ HPゲイン+スケジュール開始時にHP全快 七法・天剣猛葬 ★☆☆ ○ × ■■□ ATKゲイン+HITゲイン+SPDゲイン 七法・天鎧龍装 ★☆☆ ○ × ■■□ DEFゲイン+RESゲイン 七法・天生征殺 ★☆☆ ○ ○ ■■□ 倒れた仲間を蘇生 七法・天雫福軍 ★☆☆ ○ ○ ■■□ 戦闘中にHPを回復 七法奥義・天刻刹那 ★★☆ ○ ○ ■■□ 本命・必殺スキル使用時に追撃 七法奥義・天想輪廻 ★★☆ ○ ○ ■■□ 戦闘不能になった仲間の分だけ反撃する ※下記アビリティは同時に修得できず、どちらか一方にしかコンファインできない。 (片方にコンファインしたら、そのアビリティを忘却しない限りもう片方にコンファインできない) 「七法・天剣猛葬」と「七法・天鎧龍装」 「七法・天生征殺」と「七法・天雫福軍」 「七法奥義・天刻刹那」と「七法奥義・天想輪廻」 アビリティ感想 ATKゲイン 熟練度限界が向上した他は、拳闘士の同名アビリティに準ずる。 七法・天瞑闘臣 近接系の騎士が持つHPゲインと同様の効果があり、熟練することでHPが上昇する。 加えてスケジュール開始時にHPを全快にする効果もあるが、『稽古』が週間行動であるため、現在この効果はあまり意味を成していない。 ただし七法アビリティが全てオリジンアビリティであること、『稽古』イベントでテンコ主任の発言が臭わせていることからおそらく・・・? 七法アビリティの中で、唯一競合しないアビリティでもある。 七法・天剣猛葬 ATK・HIT・SPDの実効を強化する、戦闘職にとっては理想とも言えるアビリティ。 これによって、他の火力職にも引けを取らない火力を得ることができる。 SPDも上昇するため、ある程度の回避にも期待することができる。 ただし防御面を強化することができないので、防具に気を使うなどして生存を図りたい。 『七法・天鎧龍装』と同時に習得することはできない。 七法・天鎧龍装 DEF・RESの実効を強化する、壁職にとっては理想とも言えるアビリティ。 ステータス的にRESに恵まれているわけではないが、これによってある程度耐えることができるようになる。 一方、火力面が期待できなくなるため、スキルの熟練度をしっかり上げるなどして補いたい。 『七法・天剣猛葬』と同時に習得することはできない。 七法・天生征殺 倒れた仲間を即座に蘇生するアビリティ。 発生のシステムメッセージがないのに戦績に表記されていたりと、少々怪しい挙動をしている。 そのため、正確な挙動はイマイチわかっていない。 ただし味方を蘇生させるという効果が強力であるのは間違いなく、ボス戦などで真価を発揮してくれることに期待したい。 『七法・天雫福軍』と同時に習得することはできない。 七法・天雫福軍 セットアップターンに自分のHPを回復させるアビリティ。 リジェネレーションと似た効果を持つが、熟練することによりその回復量は格段に増える。 連続戦闘でも常にHP満タン!…なんてことができるかもしれない。 装備品の特殊効果候補からリジェネレーションを外すことができるのは大きな利点と言えそうである。 『七法・天生征殺』と同時に習得することはできない。 七法奥義・天刻刹那 奥義の一、個人で放つ最強の技。 本命・必殺スキルの使用時に100%の確率で発動し、相手に神速の追加連続攻撃を叩き込む。 その真価を発揮するのは『最初の攻撃が相手に回避された』ときで、相手の殆どの防御手段を無視するが、仲間の連携を受けることもできない。 発動すると激しく疲労し、回復するまで行動不能となる。回復率は定数×熟練度% 『七法奥義・天想輪廻』と同時に習得することはできない。 七法奥義・天想輪廻 奥義の一、仲間と共に放つ最強の技。 反撃系のアビリティで、1戦闘に1回の発動制限があるが強力な反撃を行う。 反撃回数は『倒れている仲間の数』に比例し、誰も倒れていないと反撃をしない。 悲しみ(仲間の死)を背負わないと威力が発揮できない特性上、『七法・天生征殺』と非常に相性が悪い。 発動すると激しく疲労し、回復するまで行動不能となる。回復率は定数×熟練度% 『七法奥義・天刻刹那』と同時に習得することはできない。 以下使用者雑感をお願いします。 2009/08/14に修正。「七法・天生征殺」の成功率を上昇補正。「七法・天雫福軍」を★☆☆アビリティとし、回復量を上昇補正 -- 名無しさん (2009-08-15 23 42 12) 名前 コメント
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概要 Lv30から装備することのできる【武闘家】専用装備品。 職業別に存在する一連のクエストをクリアすることで取得することができる。 上下一体の胴部分と、靴のみという非常にストイックなセット装備である。 特筆するべきステータスを持つわけでもなく 武闘家の、元々の防御力の低さを考慮した場合に 長く使っていくには少々難があると言えるだろう。 最もLv42以降で【げんぶセット】?を入手することができるようになるまでは 他に防御力の高いといえる装備品も見当たらないため、特に比較して困るような事情もなく そもそも武闘家は装備に際して選択の余地が少ないので、こちらを使っていてもさしたる問題はないとも言える。 デザイン面ではいかにもな異国の道着といった風体で 武闘家Lv50で得られる称号の【無双の拳士】?の立ち姿と組み合わせれば 格闘系バトル漫画にでも出てきそうな格好になる。 そうした意味での人気は高いが、他に武闘家向けの上下一体の装備が存在せず 貴重な職人専用装備品や、上下一体のイベント装備品などをベースにしなくては 【ドレスアップ】もままならないため、嘆かれている一面も存在するようだ。 セット内容 【ぶとうぎ】? 【ぶとうかのくつ】? 装備可能職 【武闘家】 基礎能力 HP MP 攻撃力 守備力 攻魔力 回魔力 素早さ 器用さ おしゃれさ 重さ その他効果 基礎効果 0 0 0 35 0 0 17 0 11 10 セットボーナス 0 0 0 0 0 0 10 0 25 0
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◆特性 ◆解説 ◆ビルド■カンフーモンク:スタンダードな格闘戦型 ■キッカー:キックによる移動型 ◆代表的な特技■〈アイアンリノ・スタンス〉 ■〈インドミタブル〉 ■〈エアリアルレイブ〉 ■〈オーラセイバー〉 ■〈オリオンディレイブロウ〉 ■〈シャドウレスキック〉 ■〈タイガーエコーフィスト〉 ■〈タイガー・スタンス〉 ■〈ドラゴンテイルスウィング〉 ■〈ドランクモンキー〉 ■〈ハードボディ〉 ■〈ハンティングホーク〉 ■〈ビートアップ〉 ■〈ファントムステップ〉 ■〈ブレスコントロール〉 ■〈モンキーステップ〉 ■〈ライトニング・ストレート〉 ■〈ラフティングタウント〉 ■〈レジリアンス〉 ■〈ロングレンジカバー〉 ■〈ワイバーンキック〉 ◆資料集未記載の特技■〈アドヒュージョンビー〉 ■〈アンバーエレファント・スタンス〉 ■〈カバーリング〉 ■〈カンフーアクション〉 ■〈グリズリースラム〉 ■〈サイレントパーム〉 ■〈ソウルインフュージョン〉 ■〈ターニングスワロー〉 ■〈タウンティングシャウト〉 ■〈デュアルフィスト〉 ■〈ドーンティングポーズ〉 ■〈ドラゴンスケイル・スタンス〉 ■〈ドラッグムーブ〉 ■〈トリプルブロウ〉 ■〈バックハンド〉 ■〈マーシャルアーツ〉 ■〈マンティスアクション〉 ■〈リンクスタンブリング〉 ■〈ワイルドキャット・スタンス〉 ◆特性 戦場での役割:前衛で防衛しつつ敵を自分に引きつける HP:非常に高い MP:少なめ 装備可能な鎧:布鎧 装備可能な白兵武器:素手、もしくは専用武術武器 装備可能な射撃武器:投擲武器 ◆解説 いわゆる「盾役」とされる戦士系職業において、盾も持たず、ごく軽い鎧のみで戦いに望む〈武闘家〉の姿は異色ともいえる。全職で最大のHPを持つが装甲は薄く、防御性能は戦士職最低限でしかない。だが、彼らはその卓越した身体能力による回避性能を活かして敵の攻撃をかわし、いなし、生じた隙に強力な反撃を叩き込む回避型の盾役なのである。 武装は徒手空拳もしくは手甲やトンファーなど「格闘武器」と呼ばれる独自の武器の他、わずかに投擲用の短刀類を扱えるのみだが、それらを用いて繰り出す攻撃特技は再使用規制時間の短いものが多く、通常攻撃の手数の多さも加わって途切れることなく攻撃し続けることが可能。さらに攻撃特技を連携使用させることで「コンボ」効果を発生させることができ、使いこなすことで高い攻撃性能を発揮する。 またさまざまな移動用特技によってもたらされる機動力は十二職の中でも屈指。挑発効果を併せ持つ〈モンキーステップ〉などを用いることで敵の注意をひきつけつつ戦場を動き回り、さらに〈ファントムステップ〉で敵集団の真っ只中でも自由に位置取りが可能。 群がる敵をひらりひらりとかわしつつ、即死判定を持つ自動反撃技である〈シャドウレスキック〉で雑魚を減らし、残った強敵にはカンフー映画さながらの派手な攻撃技を決めてゆく。特に〈エアリアルレイヴ〉によって敵を空中に浮かせ、そのまま連続で攻撃技を決めてゆく連携技は派手な動きに威力もあいまって〈武闘家〉の華のひとつといえる。 逆に欠点としては、防御が回避力に偏っているため、命中率の高い相手とは相性がよくないこと、特に高レベルでの戦闘では格上の敵と相対することが多く、回避力を活かしきれないことも少なくない。そのため、大規模戦闘での壁役は致命的に苦手であり、他の役割が期待される。移動力が高いことが裏目に出て突出し過ぎ、万一仲間に攻撃が向いた際にフォローが間に合わずピンチに陥る、といった場面もある。 ◆ビルド ■カンフーモンク:スタンダードな格闘戦型 〈モンキーステップ〉などの移動技で敵の反応範囲外から接近、基本的な攻撃技である〈ライトニング・ストレート〉などを中心に攻撃技をつなげて「コンボ」効果を狙い、同時に〈シャドウレスキック〉による反撃で削り、敵の数を減らしてゆくのが〈武闘家〉における定番のスタイルといえる。 固い敵や体力が多い相手には〈タイガーエコーフィスト〉、逆に防御力や回避の低い相手には〈オリオンディレイブロウ〉や〈トリプルブロウ〉といった大技を積極的に使用してゆく。チャンスには〈エアリアルレイヴ〉からの空中コンボを狙ってもいい。 数が多い格下相手であれば回避率が下がるものの攻撃力が大幅に上昇する〈タイガー・スタンス〉や、連続で敵を倒すごとにパワーアップ効果を受けられる〈ビートアップ〉を併用することで殲滅速度をさらに上げることも可能。軽いダメージは仲間の手を煩わせずとも〈ブレスコントロール〉や〈レジリアンス〉の使用で回復してしまえる。 攻撃力と回避力に優れ、さらに自己回復特技を併せ持つ〈武闘家〉はソロ職としても安定性が高い。特にソロでの戦闘は同格~格下を相手に数をこなすことで稼ぐ場合が多いため、回避力に恵まれた〈武闘家〉は有利に立ち回ることができる。 作中ではカナミがこのタイプに該当する(彼女自身の性格から色物的戦闘も多いのだが)。 ■キッカー:キックによる移動型 移動と攻撃を同時に行う蹴り技〈ワイバーンキック〉を主軸にすえたビルドである。 通常は〈モンキーステップ〉などの挑発技を織り交ぜつつ接敵し、攻撃を開始するのが定番だが、キッカーには移動の手間も必要ない。おもむろに〈ワイバーンキック〉を繰り出すだけで敵の真っ只中に切り込むことが可能だからだ。この際キックの前に〈ラフティングタウント〉を使っておくことでキックに挑発効果が加わり、敵愾心も稼ぎやすくなる。再使用規制時間が過ぎれば再び〈ワイバーンキック〉を繰り出し、蹴って蹴って蹴りまくる。 もしも仲間に撃ち漏らしが流れたときも〈ワイバーンキック〉で瞬時に追いつきフォローが可能。もちろん離れすぎてしまえばフォローも支援もできなくなってしまうので、キックする方向はよく考える必要がある。体勢不利と感じたら〈ドラゴンテイルスウィング〉で敵を散らしつつ体制を崩し、仕切りなおすとよいだろう。なおキック技のダメージには「足に装備している防具の重さによってダメージ補正がかかる」という隠し性能があり、キックにこだわる〈武闘家〉は日々理想のブーツを探し続けているという。 決して悪いビルドではないのだが、その性格的に戦術の中心に座るしか出来ない(仲間に合わせる臨機応変さはない)ために、PT内での扱いはむずかしい。 作中ではデミクァスがこのタイプである。もっとも彼はオーソドックスタイプの戦術も使うため、キッカーとしては純粋ではなく、ハイブリッドと言えるだろう。 ◆代表的な特技 盾役としては特異な存在とされるだけに、防衛役でありながらその特技には派手な動きと威力を持つ攻撃技、トリッキーな効果や使いどころの難しいテクニカルな特技が数多く用意されている。これらを使いこなして一流の〈武闘家〉となれるかどうかはプレイヤー次第といえる。 ■〈アイアンリノ・スタンス〉 防御補助技・トグル式・構え:場面に応じて任意に有効・無効を切り替えられるトグル型の特技。回避を捨てて防御に専念する構えを取る。有効にしている間はあらゆるダメージを一定量軽減するが、回避率および移動速度は激減してしまう。発動時、使用者のアバターに重なるように半透明なサイが角を引いて守るエフェクトが発生し、効果中は、鉄色のオーラが全身を包む。 ■〈インドミタブル〉 回復技・必殺技・蘇生:HPが0になった瞬間に一定確率で発動し、少量のHPを回復して戦闘不能になるのを防ぐ特技。発動すると不屈の闘志が光となって、倒れそうになる身体を包み込む。特徴的なSEが鳴るので目立つ。再使用規制時間が24時間と極めて長いため、1回限りの命綱。 ■〈エアリアルレイブ〉 攻撃補助技:低い体勢からすくい上げるような跳躍攻撃で敵を空中に打ち上げ、一定時間無防備な状態とする補助的な攻撃技。敵は浮遊し僅かな間、移動不能状態になる。直後に空中連続コンボを決めるための起点として使われることが多い。 ■〈オーラセイバー〉 攻撃技:闘気斬。光り輝くオーラ状のエフェクトをまとった武器(〈武闘家〉なら素手)で敵を切り裂き、あるいは打ち貫く。敵の防御能力を無視して貫通ダメージを与える特殊な攻撃技。見た目は派手だが、防御無視できる仕様とのバランスからダメージ量そのものは抑え気味の設定で、それに付随してヘイトを稼ぐ能力もあまり高くない。しかし外皮の固いモンスターや実体を持たない霊体系モンスターと戦う際にあれば重宝する特技である。戦士系共通特技なのだが、〈武闘家〉とっては貴重な属性攻撃であり愛用するものも多い。 ■〈オリオンディレイブロウ〉 攻撃技・必殺技:三星点穴。オリオン座の形をなぞるように無数の拳を打ち込む乱撃技。星座が完成すると打ち込まれた衝撃が共鳴しあい、時間差で大打撃を与える。 ■〈シャドウレスキック〉 攻撃技:無影脚。攻撃回避に成功した際に一定確率で発動し、かわしざまにキックによる自動反撃を行なう。この際ダメージとは別に、弱敵であれば即死判定があり、排除できることがある。残像すら見えない超高速のカウンターキック。音が遅れて聞こえるほど。即死判定は彼我レベル差が大きければ大きいほど高確率で発生するため、何らかのクエストで二十レベル以上離れた雑魚を掃除しなければならない時など、〈武闘家〉の掃討性能は、攻撃職を上回ることになる。 一方でこのこの反撃は自動発動であるために、多数の敵から逃げ出す場合に自動で反撃が発生→自分の移動操作がキャンセルされる→囲まれて死亡などという事故発生の原因にもなる。 ■〈タイガーエコーフィスト〉 攻撃技・状態異常攻撃:虎響拳。拳から特殊な振動を流し込み、敵を外部と内部双方から破壊する強力な攻撃技。この攻撃が命中してダメージを与えると、さらに敵の体に波紋状のエフェクトがつく。このエフェクトは、数秒程度の間を置いてから炸裂し、時間差で追加ダメージを与える。また、波紋のエフェクトがついている間は敵の防御力が低下する効果もあるため、防御の固い目標への最初の一撃に使われることが多い。 ■〈タイガー・スタンス〉 攻撃補助技・トグル式・構え:場面に応じて任意に有効・無効を切り替えられる、トグル式の特技。雄たけびを上げ、攻撃特化の構えを取る。有効にしている間は攻撃力が大きく上昇するかわりに回避力が低下するため、格下の敵を素早く倒したい時や、短期決戦を仕掛ける際に使われる。発動時、使用者に重なるように半透明の虎が咆哮するエフェクトが発生し、効果中は足元に赤いオーラが発生する。回避力は〈武闘家〉の命綱であるため、この特技を使用するのはなかなかに勇気を必要とする。 ■〈ドラゴンテイルスウィング〉 攻撃技・行動阻害:龍尾旋風。己の手や足を龍の尾に見立て、周囲の敵を一斉に薙ぎ払う回転攻撃。間合い内の敵複数をまとめて攻撃できるが、1体あたりに与えるダメージ量そのものは多くなく、本職の盗剣士の範囲攻撃ほどの攻撃性能は無い。一定確率で敵を吹き飛ばして体勢を崩し、行動を阻害する効果を持つ。 ■〈ドランクモンキー〉 その他・補助技:飲み物系アイテムを消費して、特殊な状態異常『酔っ払い状態』になることを代償に、自身の戦闘能力を少しだけ強化する特殊な自己強化特技。この特技の性能をさらに強化したり、派生特技を取得できる武闘家用のサブ職業〈酔拳使い〉も実装された(もっともその性能は、多くのエモーションに割かれているが)。本来はお酒を飲むモーションなのだがゲームのプレイ年齢層的に「キャラクターの飲酒はNG」という判断から、消費するアイテムは飲み物系全般、という仕様設定がされている。 ■〈ハードボディ〉 防御技:硬気功。全身に気を巡らし、肉体を鉄のように硬くすることで、防御能力を高め敵からのダメージを軽減する防御技。使用すると全身が薄い膜のような発光エフェクトに包まれ、肉体が金属のような光沢を帯びる。しかし、持続時間中はMPが減り続けることになるうえ、高まった防御力も金属鎧には及ばない。 ■〈ハンティングホーク〉 攻撃技・移動技・投擲武器専用技:鷹爪飛刀。投擲武器専用技。投擲武器を鷹狩りの鷹に見立て、変幻自在の射撃を行う。その一撃には猛禽類めいたエフェクトがかかる。敵を弾き飛ばす副次効果があり、攻撃の軌道や方向、命中タイミングを調節することで、敵を遠くへ飛ばしたり、逆に自分の側に引き寄せたり、味方の攻撃の間合いに放り込んだりといった位置制御を行うことができるテクニカルな技。ただしプレイヤースキルに依存するため、自在に使いこなすとなると難易度は高い。 ■〈ビートアップ〉 攻撃補助技:敵を倒すことで気炎を上げ、自らの士気を高める特技。〈武闘家〉が敵を倒した時に特技の習熟段階に応じた確率で発動し、一定時間攻撃力や攻撃速度の上昇効果を得られる。発動時に全身から炎が燃え上がるようなエフェクトが飛び出すが、これは演出だけでなく挑発効果もあり、ヘイトを稼ぐことができる。 ■〈ファントムステップ〉 移動技:残像の残るような鋭い踏み込みや目にも止まらぬ跳躍を駆使して、敵の反撃特技やダメージゾーンを無視して自由に移動できる。ゲーム時代は半オートの移動特技であり、敵の斜め後方(左右は選択できる)に滑り込む技だったが、〈大災害〉以降、飛躍的に自由度が増した。 ■〈ブレスコントロール〉 回復技:気功法。特殊な呼吸法によって気を練り、生命力を活性化させて瞬時に傷を癒す自己回復特技。自分専用のHP回復技。特技の習熟段階の上昇に応じて状態異常も治せるようになる。使用すると周囲からエネルギーが集まるようなオーラエフェクトが出る。この特技があるおかげでソロ活動能力はかなり高い。 ■〈モンキーステップ〉 ヘイト操作技・移動技:機敏に飛び跳ねる猿の如き動きで、敵を挑発しながら素早い移動を行う特技。挑発と移動を同時に兼ねるため、敵を誘き出す用途に最適となっている。離れたモンスターをつり出して、仲間のところへと誘い出し、パーティーで囲んで戦闘するのは〈エルダー・テイル〉の基本的な戦術である。 ■〈ライトニング・ストレート〉 攻撃技:青白く輝くいかずちを纏った拳で敵を打ち抜く。電撃属性の魔法ダメージを与えるため、固い外皮や鎧をまとった物理防御の高い敵を攻撃するのに向いている。ゲーム時代は正拳突きのモーションだったが、〈大災害〉の後はアッパーや裏拳でも発動することが確認され、多くの〈武闘家〉が自分なりにアレンジしたモーションで使っている。 ■〈ラフティングタウント〉 ヘイト操作補助技:他の攻撃技に挑発効果を追加し、ヘイトを稼ぐ能力を強化する特技。クールダウンが短い上にコストが軽く連続で使えるため、コンボの始動や合間に起動することで、攻撃と挑発を同時に行うことができる。効果中は攻撃技のモーションが派手に変化するため、プレイ動画撮影時などの演出用に意味なく見せ技として使われることもある。「ラフティング」の名前どおり笑い声が挿入されたパッチもあったのだが、あまりにも不評だったため、いまでは削除された。 ■〈レジリアンス〉 回復補助技:戦士職の強靭な肉体が持つ耐久力を発揮し、戦闘中であっても非戦闘時に起きるHPの自然回復を有効にする。効果時間中は徐々にHP回復していくが、あくまで自然回復を有効にするだけ過ぎず、〈森呪遣い〉の脈動回復魔法のような強力な再生効果を得られるわけではない。継続戦闘能力の底上げには地味ながら有用。 ■〈ロングレンジカバー〉 防御技:少し距離の離れた仲間への攻撃を自分のHPでうけとめる特技。〈カバーリング〉よりも位置取りに融通が利くが、この特技で指定した仲間のダメージと、自分自身のダメージは両方受けることになる。範囲攻撃に両者が巻き込まれた場合、〈武闘家〉側が二倍ダメージを受けるため、使いどころが難しい特技となっている。 ■〈ワイバーンキック〉 攻撃技・移動技:飛龍脚。高威力の跳び蹴り。蹴りを繰り出している間の移動距離が長く、擬似的な飛び道具としても使用可能。また、移動手段として用いることもできる、応用範囲の広い特技。一時期実装されていたモーションおよびかけ声が「ワイバーンヌキクッ」という印象的なものだったために動画投稿サイトなどで大量のネタ動画を生み出すことになってしまった。いまでも〈武闘家〉を嘲笑するために「フンヌゥワイバーンヌキク」などという罵倒語が存在する。 ◆資料集未記載の特技 ■〈アドヒュージョンビー〉 まとわりつく蜂の如き動きで、狙った敵めがけて執拗に間合いを詰める特技。 ■〈アンバーエレファント・スタンス〉 奉然とした巨象の如く敵に立ちはだかり、味方を庇う構えを取る特技。 ■〈カバーリング〉 防御技:至近距離にいる仲間の前に立ちふさがり、その仲間が受けるはずだった攻撃を引き受ける、戦士職の象徴ともいえる技。発動させるためには事前に位置取りしておく必要があるため、仲間とのフォーメーションが大事。 ■〈カンフーアクション〉 アクション映画のヒーローのように動き回ることができる。足場の悪い崖・揺れる吊り橋の上など、身軽さが要求される場面は独壇場。 ■〈グリズリースラム〉 灰色熊の如く両腕でガッチリと敵を捉え、大地に叩きつける投げ技。敵を遠くへ投げ飛ばすことで間合いを外すこともできる。 ■〈サイレントパーム〉 間合いを離そうとする敵の動きに反応して掌打を叩き込み、その動きを阻害する特技。 ■〈ソウルインフュージョン〉 仲間たちと気の巡りを一体化することで、皆の体力や気力の消耗を最低限に抑えることができる。 ■〈ターニングスワロー〉 軽やかに身を翻す燕のような動きで攻撃の軌道を変え、敵の不意を打つ特技。 特に空を飛ぶ敵はその挙動に翻弄され大きな被害を受ける。 ■〈タウンティングシャウト〉 ヘイト操作技:敵1体を挑発し、自分へのヘイトを急上昇させる基本的な挑発技。挑発された敵は自分を集中的に狙うため、パーティの仲間は安全に行動することができる。使用すると、叫びを上げる動作とともに自分を中心に空気の波が広がるエフェクトが発生する。 ■〈デュアルフィスト〉 左右の拳を別々の敵に対して放つ。 ■〈ドーンティングポーズ〉 敵の眼前に立ちふさがることで背後の仲間たちを守る特技。周囲を巻き込むような攻撃すら一人で食い止めることができる。 ■〈ドラゴンスケイル・スタンス〉 炎や氷の攻撃から身を守る構え。 web版では〈サンライズ・スタンス〉だったが、書籍ではこちらの名称になっている。 ■〈ドラッグムーブ〉 対象の重心を崩して押す・引くなどして、抵抗する敵とともに自在に移動する特技。 敵集団のうちの一体に対して使用し、ヘイトとは無関係に自分を狙わせ、そのまま引きずり移動させる。 ■〈トリプルブロウ〉 右ストレート、左ストレート、右フックの三つのパンチを連続して放つ特技。 ■〈バックハンド〉 裏拳。敵の攻撃を弾く。 ■〈マーシャルアーツ〉 〈武闘家〉の特徴である回避力の根幹を支える特技。 ■〈マンティスアクション〉 獲物に襲い掛かるカマキリを模した構えを取り、素早く連撃を繰り出す特技。 ■〈リンクスタンブリング〉 山猫の身躱し。回避系の特技と思われる。 ■〈ワイルドキャット・スタンス〉 移動性能と連撃性能を強化する構え。 アイテム モンスター 用語 冒険者 システム サブ職業 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 神祇官 施療神官 暗殺者 古来種 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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武闘家SP(スキル) - すばやさ+16 最大HP+16 ばくれつけん ステルスアタック すばやさ+24 最大HP+24 せいけんづき 獣王げきれつしょう すべての武器装備 スキルポイント 10 20 40 60 85 110 140 170 200
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/3825.html
武闘家 オロチ コスト 33 レベル 1 MAX 進化元 拳法家 オロチ(A) 進 化 素 材 天に祈りし神樹(樹A+) 躍動のエレクフラウ(B+) ランク A HP 403 806 進化先 虎牙爪拳 オロチ(A+) ピカダケ・ヒーロー(キノコB+) - MAX Lv 50 攻撃 1,401 2,803 進化費用 252,000 オヤブンサンダヌキ(タヌキB+) - No.1389 Aスキル 猛虎烈風拳 敵単体を3回連続攻撃 売却価格 9,600 稲光のロシェ(ロシェB) - 編集 Sスキル 飢狼雷閃拳 (6) 敵単体へ雷属性の極大ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考
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武闘家チーム 名前 効果 ビクトリー 武闘家チーム ちから+すばやさ+HP300UP ちから7+すばやさ7+回避率3+HP300UP ※相性記号について 武闘家が属する以下のチームのモンスターを組み合わせる事により、能力をさらにアップできる。 ●印 森/荒野チーム HP150UP ■印 ミニモンスターチーム HP5%UP ▲印 人型モンスターチーム ちからUP □印 モリーレンタルチーム(II) ゆうきUP 条件モンスター 武闘家(主人公)+この中から二体 No 名前 相性 第3のワザ M-002I スライムベス ■ M-004I ドラキー ■ M-006I ゴーレム ● M-009I スライムナイト M-010I ミミック するどいキバ→れんぞくのキバ 物理 敵単体 打撃 M-012I バル ▲ M-013I ベル ▲ 大回転→気功波 特技 敵全体 灼熱 M-018I うごくせきぞう M-019I キラーマシン CODE 037→CODE 041 特技 敵全体 打撃・灼熱 M-021I ベビーサタン ■ M-022I じんめんじゅ M-024I スカルライダー ▲ M-026I マドハンド ■ M-028I おばけきのこ 甘い息→やけつく息 ブレス 敵全体 マヒ M-030I キラーパンサー M-031I サイレス ● マホトーン→ドロップキック 物理 敵単体 打撃/マヒ M-032I くさった死体 ▲ M-037I バトルレックス M-040I ドラキーマ ■ M-042I はぐれメタル M-043I プリズニャン M-045I きめんどうし M-046I メタルライダー ソードストライク→ボディープレス 物理 敵単体 打撃 M-048I メタッピー M-051I キラーマシン2 M-052I デンデン竜 M-055I キラーマシン3 CODE 233→CODE 313 特技 敵単体 打撃・炎 M-057I あやしいかげ くらやみの霧→やみからの使者 物理 敵全体 打撃・暗黒 M-058I メタルキング M-059I かくとうパンサー ● スクリュークロー→神速蹴 物理 敵単体 打撃 M-062I シルバーデビル M-002II スターキメラ M-003II キースドラゴン 大車輪→アイスクラッシュ 特技 敵単体 氷/物理的行動不能 M-007II イエティ M-008II よるのていおう M-009II 炎の戦士 ● ▲ □ 火喰い→炎のたつまき 特技 敵全体 炎・風 M-012II プテラノドン M-013II マネマネ ■ M-015II ポイズンリザード エアプレス→どくのきり 特技 敵全体 風/毒 M-017II あばれうしどり M-018II オーシャンクロー ▲ アイスクラッシュ→氷の乱舞 特技 敵単体 打撃・氷/物理的行動不能 M-019II ひとつめピエロ ■ □ M-022II メーダ 闇の触手→ばくれつきゃく 物理 敵単体 打撃 M-024II いわとびあくま □ M-025II コドラ ■ M-030II ベレス M-032II アームライオン ひゃくれつけん→百獣拳 特技 敵単体 打撃・風 M-033II ももんじゃ ■ M-035II てっきゅうまじん ▲ M-037II ガーゴイル M-039II コングヘッド クラブインパクト→炎のノック 特技 敵単体 炎 M-042II シールドヒッポ シールドスロー→シールドストライク 特技 敵単体 打撃/守備力ダウン M-044II サイコロン かまいたち→六連撃 物理 敵単体 打撃 M-046II ピクシー ■ ▲ デイン→火竜拳 特技 敵全体 炎 M-048II ホースデビル ドルマ→ダークマッシャー 特技 敵全体 打撃・暗黒/呪い M-053II クックルー ■ M-054II ドラゴンキッズ ● ■ M-056II おばけキャンドル ■ M-061II レッサーデーモン ● さかさ蹴り→あんこくの波動 特技 敵全体 打撃・暗黒 M-062II スモールグール ■ M-063II グレムリン ■ M-066II しのどれい M-068II シャーマン ● ▲ M-071II きりかぶこぞう ● ■ ▲ M-072II ファーラット ■ M-073II れんごくちょう ヒートサイクロン→バーンウィング 特技 敵全体 打撃・炎 M-075II ねこまどう M-076II キャタピラー M-077II シールドオーガ ▲ M-078II ぐんたいガニ M-080II なげきのぼうれい バギマ→スカルバイト 特技 敵全体 打撃 M-081II ごろつき ● ▲ M-083II きりさきピエロ ▲ M-084II キャットフライ M-086II ドロヌーバ 水平チョップ→ドロドロビーム 特技 敵全体 打撃/すばやさダウン M-087II デビルアーマー M-089II アルゴリザード ● M-090II パペットこぞう ▲ M-091II メタルハンター ● M-093II デスゴーゴン M-095II デンタザウルス M-096II ヘルビースト M-097II さそりばち M-099II ポンポコだぬき ■ M-100II かまっち ■ ラリホー→ロープアクション 物理 敵単体 打撃 M-101II スライムタワー M-001V キラーリカント M-003V 悪魔の騎士 ヘッドブレイク→真さいごのキリフダ 物理 敵単体 打撃・マヒ M-005V バズズ あくまのツメあと→邪神のツメ 特技 敵単体 暗黒/マヒor眠りor猛毒 M-007V だいまじん M-011V キングレオ ねっぷうの息→百獣王の吐息 ブレス 敵全体 氷/物理的行動不能or炎 M-013V ジャミ M-014V ゲレゲレ れっぷうのキバ→神速牙 物理 敵単体 打撃 M-018V ドランゴ M-019V オーガキング ▲ M-021V ゴールデンスライム M-022V ゲモン M-025V ゴールドタヌ M-026V アイスビックル ▲ アイスクラッシュ→アイススピン 特技 敵全体 打撃・氷/マヒ M-027V ゴールデントーテム 最大のすばやさと回避率を持ち、特攻系の武器が多いのが特徴。 お勧めは、ドラゴンキラーかオリハルコンのツメ。 鎧ならしのびのふくかみかわしのふく。安定感をとるなら、ぶとうぎも良い。 盾は回避率を生かせない呪文に対してみかがみのたてを普段装備すると良い。 みかわしのふくでさらに回避率を上げ、メタルキングのたてで痛恨ガードをする戦法もある。 なお、「武道家(ぶどうか)」ではないので、間違えないようにしたい。 続き、が、オーシャンクローとキースドラゴンで組むと氷属性の攻撃ばかりとなります。相性が駄目な場合は、積む可能性があります。キースドラゴンの第3の技 -- ゆっきー (2010-05-03 10 03 03) 続き キースドラゴンの第3のわざアイスクラッシュは、威力は、意外と高いものの命中率が低いのでミスが多くなりそうです。 -- ゆっきー (2010-05-03 10 04 39) この職業に今まで目に付けてなかった自分が恥ずかしい。勇者99のリュータに戦士で連敗して軽く泣きそうなぐらいに悔しかったのだが、ドラゴンキラー装備したら会心連続であっさり蹴散らしてしまった……「そりゃ相手にドラゴンいる事分かるからだろw」と思われるだろうが、2VS2の対戦では、メタキン盾はあまり当てにならない上に4~6体のモンスターが出てくる。つまりよく使用されるモンスターの特攻武器を使えば大ダメージを与えやすいという事。1VS1でも大体来るであろうモンスターは予測出来るし、プラキンヒッポ相手でも会心でお陀仏。更にはギズモ並みの回避もありHPも呪文職よりは高いとチートに近い性能。何故に誰も使おうとしないのだろうか? -- (名無しさん) 2010-08-19 01 57 20 ↑それは今までがメタキン盾乙な職だったからです。でも今はどうやら普通の攻撃は一番柔らかい相手に行きやすいけど、痛恨は耐性など無視するのでどの相手にも向かうようになってからメタキン盾で必ず吸うようにならなくなったので武闘家も対人で使いやすくなったんじゃないかな?全職最高のすばやさ・回避・会心率は伊達じゃない。 -- (名無しさん) 2010-08-19 03 47 09 ↑、↑2の者なんだが、吸われる時は普通に吸いやがるからあまり過信は出来ないが、アーケードよりよっぽど信用できる。しかも特攻のある物で攻撃すれば会心もそこに行きやすい。オススメは死霊·ドラキラ·魔獣。2Pなら悪魔も便利となるが、勇者に天帝や竜神弐の太刀というやり方もある。 -- (名無しさん) 2010-08-19 08 26 57 勇者99に連敗というのは鍔迫り合いに勝てなかったからでは?武はもともと使いやすいかと。鍔迫り合いに勝ったおかげでレベル50武で99勇者リッチギズモに勝てたし。 -- (竜王) 2010-08-27 12 40 36 ↑7アームライオンは打撃に弱く、シルバーデビルは状態異常に弱い。よく使うのはメタルハンター、キラーマシン、サイレスですかね -- (ゼロ) 2010-09-04 21 31 10 ↑キラマ3でした -- (ゼロ) 2010-09-05 15 42 30 ちからは7,s -- (全部分かったら編集しようかな) 2021-02-21 11 54 06 失礼しました。ちからは7、すばやさも7、回避率が3上がりますね。 -- (全部分かったら編集しようかな) 2021-02-21 11 54 58 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
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武闘家オロチ(ブトウカ~) p e 属性 雷 コスト 33 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 50 806 2,803 ? 最大必要exp 19,564 No. 1389 シリーズ オロチ Aスキル 猛虎烈風拳 敵単体を3回連続攻撃(?%) Sスキル 餓狼雷閃拳 敵単体へ雷属性の大ダメージ(?%/6turn) 売却価格 ? 進化費用 ? 進化元 拳法家オロチ(A) 進化先 虎牙爪拳オロチ(A+) 進化素材 入手方法 進化 備考
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武闘家の服 ふく レア ランク0における販売価格:1100 販売時間:3 38 20 手に入るMAP:なし 合成に必要な素材:パープルクリスタル×2、挙法着×9 合成先: